Médiation jeu vidéo : le corps absent ?
Placé en foyer pour négligence maternelle, Lucas, 15 ans, ne trouve pas sa place et ne s'engage dans aucune activité, sauf le jeu vidéo. L'occasion pour l'adolescent de transférer sa corporalité sur les avatars qu'il investit comme des « doubles tranfériels ». [Présentation de l'éditeur]
ADOLESCENCECADRE THERAPEUTIQUECORPSEMOTIONIMAGE DU CORPSJeu vidéoMEDIATIONOBJET TRANSITIONNEL